小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

在这个神秘世界,你将踏足充满危险地域,历尽重重困难,与危险怪物战斗,击败无比强大敌人,成为世界上最强者……游戏特色:多达六个可选职业,不同职业不同技能和特性。拥有七个精心设计场景,尽情去探索吧。……但这个世界上隐藏着一个骇人听闻真相,你发现它?祝你冒险愉快!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

《米诺拼图》在这个玩法基础上,做了很多尝试和优化,让谜题更多推理空间,同时也加入了很多有趣机制……,到现在为止,大概8种机制了,在后续开发日志会慢慢介绍。……举个例子,下图谜题引入了一些新机制,只看图片大家理解?理解了也可以尝试解开这题哦

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏一定难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Pyrax

indienova.com/game/pyrax

你觉得你很好反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!……Pyrax将允许您在科幻和神秘氛围中测试您鼠标技能。……你完成所有关卡?特征 : ■10个不同级别! ■进步难度! ■上瘾游戏! ■科幻氛围!

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

为什么手上秋天第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天衣服还没洗!怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵粒渡家洗衣液贴贴!

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖……

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你猜出这些铭火都是什么效果的吗?……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

版本:Early Access


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